这个想法是,在线口碑可以在很少甚至根本量的快速增长和广泛的媒体报道,但实现这一点需要一定的思维方式。本文重点介绍交互式内容,但许多相同的原则也适用于其他格式。
病毒生命周期
使交互式内容具有目的性是很有用的……
可点击- 当有人看到链接和描述(在社交媒体或网站上)时,它看起来很引人注目。
可玩性——观众坚持观看并发现它令人愉快或有趣。
可共享——有强烈的愿望告诉其他人,通常访问者会分享他们的个人结果/分数。
为了实现病毒式传播,通常需要三个方面都具 韩国电话号码数据 备强大实力。专注于一项很容易,经验丰富的团队通常可以获得两项,但很难始终如一地获得全套。
事实上,你可以将其视为失去潜在合作伙伴,最终需要与多个合作伙伴一起开始下一个周期。这张图片很好地解释了这一点:
恭喜,这将会迅速走红!这是一个巨大的简化,但很有帮助。
11 种让其可共享的方法
1. 属性
开发与球员个人属性相关的概念:年龄、位置、能力、个性等。例如,以毫秒为单位测量反应时间是可以的……但如果您可以将其与年龄结合起来,您会立即得到更引人注目的东西。
2.部落
增强归属感;部落可以是地区性的、民族性的、基于利益的、政治性 如何使用电子邮件进行限时促销 的等等。或许可以让不同的部落互相对抗,这样您的互动内容就可以针对特定群体,并具有广泛的吸引力。
3. 洞察力
它会告诉你一些关于你
自己的事情,或者更有可能的是,证实一个讨人喜欢/有趣的特点,从而导致……
4. 谦虚自夸
分享是为了让我自己看起来不错……但如果不分享的话就显得太明显了。
5.“再来一次……”
确保玩家沉迷其中并且愿意让其他人加入。但请记住,最好的游戏往 线数据库 往是不要过度传播——在游戏中添加多个级别和功能可能会让非游戏玩家失去兴趣,兴越还会减少分享(让兴奋感逐渐消退، 当玩家最终失败或退出时,游戏就会以軥所
6主题人们会受到与快速变
化的情况相关的内容的影响,分享它可以表明您是最新的(甚至可能是您社交圈中第一个发现某些事物的人)。我们通常在半天内开发并发布 UsVsTh3m 上的游戏,甚至不止一次在一小时内。对于大多数商业项目来说,这显然是不可能的,但通过更灵活的开发和审批流程,您可以缩短交货时间。
7. 快乐
震撼感官:音乐、舞蹈、动画、壮观的爆炸,以及任何能带来快乐的东西。
8. 竞争
“你能打败这个成绩吗?”
9. 比较
“我得到了这个结果,你觉得怎么样?”它比直接竞争“更柔和”,并且通常更受广大受众的欢迎。